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 Remarques générales

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Nicolas

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MessageSujet: Re: Remarques générales   Remarques générales - Page 4 EmptyDim 26 Mai - 3:56

Oui, je viens de voir la discussion.. c'est vrai que c'est à se demander s'ils le font pas exprès aussi. Nous sommes pas une entreprise de création de jeux, ou il y a derrière, une équipe de 10 développeurs à travailler chaque jour sur le jeu. Nous sommes des "amateurs" qui essayent de rendre un jeu semi-pro par une passion commune. On se demande si quelque part, on aura une reconnaissance pour le travail accomplit pendant cette année de développement. Heureusement qu'il y a des joueurs impatients de découvrir cette fameuse V2 Wink
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Vincent

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MessageSujet: Re: Remarques générales   Remarques générales - Page 4 EmptyMar 28 Mai - 0:04

Tu me demandais l'autre jour s'il y avait un élément à ajouter, on n'y avait pas pansé.

Évidemment, on fera ça plus tard. Mais via mon panneau d'admin sur le support : c'est d'activé les comptes ! Ça t'aurais aidé ce soir.
J'ai pu juste aidé les JD Lucien, Henri et Nicolas Desmaret. j'aurai voulu faire plus pour te filer un coup de main No
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MessageSujet: Re: Remarques générales   Remarques générales - Page 4 EmptyMar 28 Mai - 0:05

p.s (xD) : je m'occuperai des billets de transfert demain, je pense pouvoir tous les faire dès demain matin ! Very Happy
Ça te fera ça en moins ^^
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Nicolas

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MessageSujet: Re: Remarques générales   Remarques générales - Page 4 EmptyMar 28 Mai - 0:25

Okay pour les billets, on fait comme ça.

Oui je voulais activer les comptes via le support, pour éviter de toucher à la BDD. Et puis j'ai vu que j'avais pas codé l'action xD. Maintenant c'est fait, tu peux activer les comptes via le support en connaissant bien sûr les pseudos. Wink


T'inquiète pas, tu vas m'aider, je te code au fur et à mesure des actions administratives Wink


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Nicolas

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MessageSujet: Re: Remarques générales   Remarques générales - Page 4 EmptyMar 4 Juin - 2:52

Hé oui ce mois-ci les élections municipales ont lieu !

Je m'occupais de faire quelques ajustements sur l’élection municipale, quand j'ai remarqué que lors des dépouillements du premier et second tour, je me suis aperçu que les résultats n'étaient pas annoncés à la populace !

Deux solutions :
- Soit je fais un message automatique du jeu à tous les joueurs, annonçant les résultats de l'élection. L'inconvénient majeure, cela alourdit sans trop de gravité le poids de la bdd .
- Soit je fais un panneau général regroupant toutes les actualités importantes du jeu. Le hic je ne sais pas ou je le mettrais. scratch Y'a plus trop de place sur la page du centre-ville.

J'ai besoin de toi pour trancher xD
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Vincent

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MessageSujet: Re: Remarques générales   Remarques générales - Page 4 EmptyMar 4 Juin - 10:05

scratch

Pourquoi ne pas faire juste la petite notification bleutée uniquement aux personnages présents dans la ville en question ?
On pourrait penser, je sais pas si c'est faisable, à une page "Actualités & Personnage" lorsque le joueur se connecte, avec un bouton "Se rendre dans le village".

Sur cette page serait affiché :
> Dans un cadre "Actualités" : toutes les données automatiques liées à la ville, la généralité et la sénéchaussée. Donc les élections du 1er Echevin, du Sénéchal, ou encore la nomination d'un nouvel Intendant !
(Pour faire plus époque, on peut nommer cette partie "Gazette").

> Dans le cadre "Personnage" : un bref résumé de l'état du personnage : s'il a été nourri, s'il travail... et par exemple quelques données du genre : "votre personnage n'a pas d'histoire ! Rendez-vous vite dans (lien) etc."

Bon, il me faudra 2/4 jours pour te coder la page je pense. study
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MessageSujet: Re: Remarques générales   Remarques générales - Page 4 EmptyMar 4 Juin - 12:38

Et comme je sais que tu adores mes petites illustrations Razz

http://img97.xooimage.com/files/8/7/2/ecranaccueil_test1-3eb048e.jpg
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MessageSujet: Re: Remarques générales   Remarques générales - Page 4 EmptySam 8 Juin - 9:47

Tu me diras si le concept de la page "journal" t'intéresse. J'attends ton feu vert et je code Wink
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MessageSujet: Re: Remarques générales   Remarques générales - Page 4 EmptyDim 9 Juin - 20:11

Franchement si cela m'intéresse ? J'adore même ! Smile

C'est exactement ce que je voulais en fait. Si tu es pas trop occupé, je veux bien que tu le code oui Smile
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MessageSujet: Re: Remarques générales   Remarques générales - Page 4 EmptyLun 10 Juin - 9:07

C'est parti Wink

Je t'envoie la code de base en fin de journée Wink
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MessageSujet: Re: Remarques générales   Remarques générales - Page 4 EmptyLun 10 Juin - 19:02

Je sais pas comment tu t'es organisé par rapport au codage du site.
Perso, je me suis fait un dossier (heureusement xD) où je reprends à quelque chose près la structure du site. Ainsi je peux modifié/ajouter des pages sans difficultés.

Je te donne les codes, en prenant en compte deux éléments :
1. Les liens sont fait en fonction de ma propose organisation (liens vers les images par exemple) - Enfin, jusqu'à là on a bien réussi, donc ça devrait pas bosser de problème.
2. Je me suis permis, pour essayer (xD) de t'aider d'inclure une fonction très basique : if-else en php (ce qui est déjà beaucoup pour moi lol

J'espère que ça t'aidera un minima tongue


PAGE HTML, dossier : jeu ; nom : "index_journal.php"(lien complet : dynasties.fr/jeu/index_journal.php)
Code:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="fr">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<!--
            Bonjour ! Vous voulez travailler avec nous là-dessus ? On recrute ! :) Envoyez-nous un email à chemineau.nicolas (at) gmail.com.
        -->
<meta name="Description" content="Jeu de role multijoueurs. Dans ce jeu gratuit faites évoluer un personnage au sein d'une communauté et plongez au coeur du XVIIe siècle."/>
<meta name="Keywords" content="Jeu de rôle, Dynasties, XVIIIe siècle, multijoueurs, mmorpg, gratuit, Siècle des Lumières, Louis XV, jeu de gestion, jeu de stratégie, jeux, jeu, jeu web, jeu online, jeu en ligne, personnage, jeu gratuit, forum, communauté, élevage, histoire, château, Louvre, Versailles, Louis XIV, Mazarin, Richelieu, Choiseul, Pompadour, Bien Aimé, Roi Soleil, absolu, Droit Divin, 1745, Fontenoy, trône, roi, roy, pair, devenir duc, ordres religieux, villes, villages, cardinal, paysan, gentilhomme, noble, noblesse, jeu réaliste"/>
<meta name="subject" content="Jeu de rôle, de simulation et de gestion en ligne."/>
<meta name="author" content="Chemineau Nicolas"/>
<meta name="copyright" content="©️Chemineau Nicolas"/>
<meta name="reply-to" content="chemineau.nicolas@gmail.com"/>
<meta name="publisher" content="Chemineau Nicolas"/>
<meta name="Robots" content="all"/>
<meta name="Rating" content="General"/>
<meta name="Category" content="Document"/>
<meta name="Page-topic" content="Document"/>
<meta name="Generator" content="Notepad++"/>
<meta name="Classification" content="jeu gratuit gestion role simulation politique multijoueur"/>
<meta http-equiv="content-Language" content="fr"/>
<meta name="location" content="France, FRANCE"/>
<meta name="expires" content="never"/>
<meta name="Distribution" content="Global"/>
<meta name="Audience" content="General"/>

<title>Bienvenue sur Dynasties - Le jeu de rôle massivement multijoueur du 18e siècle</title>

<link href="styles/font_journal.css" rel="stylesheet" type="text/css">


</head>


<body>

<div class="header">
   <div id="menuheader"><?php include ("includes/header_menu.php"); ?></div><!-- end .header --></div>


<div class="wrapper">
<div class="main">
  <div class="where_are_you">Nous sommes le [jour] du mois de [mois] de l'an de grâce [année]<!-- end .where_are_you --></div>
     
      <div class="box_perso"><!-- end .box perso --></div>
   <div class="who_are_you"><h1>[Pseudo]<br><br>à [ville]</h1><br><p>Niveau : [lvl] <br>[Etat de santé du personnage]<br>
         <br><br><br>
         <u>Missions du jour :</u><br>
         <?php
         if (le personnage nourri) {
             echo "- Vous avez déjà tappé dans le bout de gras aujourd'hui";
         } else {
            echo "- Nourrir votre personnage";
         }
         ?>
            <br />
         <?php
         if (le personnage travail) {
            echo "- Le labeur, c'est la vie: vous travaillez déjà";
         } else {
             echo "- Cherchez un travail pour la journée";
         }
         ?><br>
         <br>
         <br>
         <?php
         if (description remplie) {
             echo "Et si vous alliez faire un petit tour en taverne ?";
         } else {
             echo "Malheur ! Votre personnage n'a pas d'histoire ! Et si vous écriviez quelques mots comme sa ville de naissance ou encore sur sa famille ?";
         }
         ?></p>
      <!-- end .who_are_you --></div>


    <div class="box_center"><!-- end .map_center --></div>
   <div class="box_events_royalnews">Nouvelles du Royaume<br />
          <?php
         if (dernière nomination faite par le roi) {
             echo "Le [date], Sa Majesté Louis le Quinzième a décidé de nommé [nom personnage] à la fonction de [nom de la charge]";
         } else {
             echo "Aucunes nouvelles";
         }
         ?>
    <!-- end .box_events_royalnews --></div>
            <div class="box_events_provincenews">Nouvelles de la Généralité<br />
             <?php
         if (dernier titre de l arret fait par l intendant) {
             echo "Le [date], l'Intendant Général de [nom province où se trouve le personnage] a promulgué l'arrêt : Titre du nouvelle arrêt";
         } else {
             echo "Aucunes nouvelles";
         }
         ?><!-- end .box_events_provincenews --></div>
            <div class="box_events_citynews">Nouvelles de la ville<br />
               <?php
         if (résultat dernières élections municipales) {
             echo "Le [date], [personnage] a été élu Premier Échevin de [ville où se trouve le personnage]";
         } else {
             echo "Aucunes nouvelles";
         }
         ?><!-- end .box_events_citynews --></div>
           
           
    <div class="box_next"><a href="index_jeu.php"><img src="img/btn_gotocity.png" /></a></div>
   
    <div class="box_connected">[chiffre] connectés à [ville]</div>
 
    <div class="ad_space">Votre publicité ici</div>
  <!-- end .main --></div>
 



<!-- end .wrapper --></div>



</div>




</body>

</html>



CODE CSS : nom de la page css : "font_journal.css"
Code:
@charset "UTF-8";
/* CSS Document */



   html, body {
   height:100%;
   width:100%;
   padding:0;
   margin:0;
   background-color:#fcf8ef;}
   
   a img {border: 0; border:none;}
   a {text-decoration:none;}
   
   /* ~~ background wrapper ~~ */
   .wrapper{
   height:900px;
   width:1260px;
   padding:0;
   margin:auto;
   background-color:#fcf8ef;
   background-image:url(../img/bkd_journal.gif);
   background-position: top center;
   background-repeat:no-repeat;
   z-index:1;}




   /* ~~ top ~~ */
   
   .header {
   background-color: rgba(0, 0, 0,0.2);
   top:0;
   height:50px;
   width:100%;
   position:fixed;
   padding-bottom:20px;
   clear: both;
   z-index:3;}
   
   /* menu */
   #menuheader {
   position: relative;
   height: 100%;
   width: auto;
   font-family: "Times New Roman", Georgia, Times, serif;
   font-size: 1.2em;
   text-transform: none;
   color: #fcf8ef;
   text-align: right;
   padding-right: 10%;
   top:0;}
   #menuheader nav li {
   display: inline;
   border-right-width: 1px;
   border-right-style: dashed;
   border-left-color: #fff;
   letter-spacing: 0.2em;
   padding-right:2em;
   padding-left:2em;
   vertical-align: middle;}
   
   #menuheader nav li a {
   color:#fcf8ef;;
   text-decoration: none ;
   text-transform:none;}
   #menuheader navigation li a:hover, #menuheader nav li a:focus, #menuheader nav li a:active {
   text-decoration:none ;
   text-transform:none;
   color:#fcf8ef;}
   #menuheader navigation {vertical-align: middle;}
   
   
   
   /* ~~ contenu ~~ */
   
   .main {
   position:absolute;
   height:950px;
   width:1260px;
   padding:0;
   margin:auto;
   background-color:transparent;
   z-index:2;}

   
   /* ~~ textes  ~~ */
   .where_are_you {
   position: absolute;
   height: 21px;
   width: 450px;
   font-family: "Times New Roman", Times, serif;
   font-size: 0.9em;
   color: #000;
   left: 262px;
   top: 152px;
}

   .who_are_you {
   position: absolute;
   height: 350px;
   width: 244px;
   font-family: "Times New Roman", Times, serif;
   font-size: 0.9em;
   color: #fcf8ef;
   left: 275px;
   top: 231px;
}
      .who_are_you h1{font-family: "Times New Roman", Times, serif; font-size: 1em; color: #fcf8ef; text-align:center;}
      .who_are_you p{font-family: "Times New Roman", Times, serif; font-size: 0.9em; color: #fcf8ef; text-align:left; padding-left:15px;}

   .box_events_royalnews {
   position: absolute;
   height: 87px;
   width: 363px;
   font-family: "Times New Roman", Times, serif;
   font-size: 0.9em;
   color: #000;
   left: 622px;
   top: 246px;
}

   .box_events_provincenews {
   position: absolute;
   height: 87px;
   width: 363px;
   font-family: "Times New Roman", Times, serif;
   font-size: 0.9em;
   color: #000;
   left: 621px;
   top: 364px;
}

   .box_events_citynews {
   position: absolute;
   height: 87px;
   width: 363px;
   font-family: "Times New Roman", Times, serif;
   font-size: 0.9em;
   color: #000;
   left: 622px;
   top: 482px;
}
   /* ~~ menu left ~~ */
   .menu_left {
   position: absolute;
   height: 500px;
   width: 120px;
   left: 256px;
   top: 202px;
   border:0;}
   .menu_left a img {border: 0;}
   
   
   /* ~ btn carte ville ~~ */
   
   .box_center {
   position: absolute;
   height: 349px;
   width: 456px;
   left: 540px;
   top: 233px;
   background-image:url(../img/box-events-graph.png);
   background-origin:content-box;
   background-position:center;
   background-repeat:no-repeat;
}
   
   .box_perso {
   position: absolute;
   background-image: url(../img/box-journal-perso.png);
   background-repeat: no-repeat;
   height: 389px;
   width: 244px;
   left: 277px;
   top: 192px;
}
   
   
   .box_connected {
   position: absolute;
   height: 50px;
   width: 175px;
   font-family: "Times New Roman", Times, serif;
   font-size: 0.8em;
   text-align: right;
   left: 813px;
   top: 693px;
}

   .box_next {
   position: absolute;
   height: 23px;
   width: 167px;
   left: 559px;
   top: 693px;
}


/* ~~ foot ~~ */
   
   .ad_space {
   position: absolute;
   height: 62px;
   width: 470px;
   border: 1px dotted #102327;
   left: 417px;
   top: 804px;
   font-family:"Times New Roman", Times, serif;
   font-size:2em;
   text-align:center;
}
   
   .footer {
   background-color: rgba(0, 0, 0,0.2);
   bottom:0;
   height:50px;
   width:100%;
   position:relative;
   padding-bottom:20px;
   clear: both;
   z-index:3;}
   
   /* menu bas */
   #menufooter {
   position: relative;
   height: 100%;
   width: auto;
   font-family: "Times New Roman", Georgia, Times, serif;
   font-size: 0.8em;
   text-transform: none;
   color: #fcf8ef;
   text-align: center;
   padding-right: 10%;
   padding-top:12px;
   top:0;}
   #menufooter nav li {
   display: inline;
   border-right-width: 1px;
   border-right-style: dashed;
   border-left-color: #fff;
   letter-spacing: 0.1em;
   padding-right:2em;
   padding-left:2em;
   vertical-align: middle;}
   #menufooter nav li a {
   color:#fcf8ef;;
   text-decoration: none ;
   text-transform:none;}
   #menufooter navigation li a:hover, #menufooter nav li a:focus, #menufooter nav li a:active {
   text-decoration:none ;
   text-transform:none;
   color:#fcf8ef;}
   #menufooter navigation {vertical-align: middle;}
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MessageSujet: Re: Remarques générales   Remarques générales - Page 4 EmptyMar 11 Juin - 0:58

Parfait ! Mais il me manque juste les images à télécharger sur le ftp du serveur xD

Pour te répondre, j'ai moi aussi créer plusieurs dossiers en fonction des différentes pages du jeu. Pour une question de rapidité, j'utilise les trois quart du temps, la fonction php "include ();" Wink.

J'ai essayé d'aller sur ton site internet avec un lien d'un topic pour les récupérer mais ça marche pas en fait. Tu as fais une redirection xD.

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MessageSujet: Re: Remarques générales   Remarques générales - Page 4 EmptyMar 11 Juin - 8:34

+1 Oups xD
Aah, la fonction include.... C'est la seule que je sais vraiment utilisée xD

Alors, nous avons :
    - le background : http://img98.xooimage.com/files/7/2/7/bkd_journal-3edae91.gif

    - Le fond gauche personnage : http://img95.xooimage.com/files/e/8/9/box-journal-perso-3edaea8.png

    - Le fond droite news : http://img95.xooimage.com/files/1/8/6/box-events-graph-3edaeaa.png

    - Le bouton milieu bas : http://img97.xooimage.com/files/6/d/6/btn_gotocity-3edaeac.png
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MessageSujet: Re: Remarques générales   Remarques générales - Page 4 EmptyDim 23 Juin - 17:56

Quant penses-tu ? Avant que je le mette en place ? study

http://dynasties.fr/jeu/index_journal.php
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MessageSujet: Re: Remarques générales   Remarques générales - Page 4 EmptyDim 23 Juin - 19:59

Shocked Ça déchire ! Bravo ! 

J'ai juste un petit chevauchement dans la partie concernant les news de la ville (3e partie, la dernière en bas).

Pour t'illustrer en image :
Remarques générales - Page 4 Capture-d-cran-20...19.55.21-3f24570
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MessageSujet: Re: Remarques générales   Remarques générales - Page 4 EmptyDim 23 Juin - 20:07

Merci, c'est corrigé Wink

A ton avis, sur combien de jours devrait s'étaler les dernières nouvelles ? Sur 5 jours ? scratch
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MessageSujet: Re: Remarques générales   Remarques générales - Page 4 EmptyDim 23 Juin - 20:10

Il ne faut pas que ça alourdisse trop. Quel est ton point de vue là dessus ?
Tu estimes que 5 jours c'est bon ?

Ou alors les 3 dernières news/events par catégorie ? study
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MessageSujet: Re: Remarques générales   Remarques générales - Page 4 EmptyDim 23 Juin - 20:19

Allez va pour 3 ! C'est ni trop ni pas assez, c'est juste ce qu'il faut. 

Dernier ajustement : On affiche la page à la première connexion au jeu ou à toute les connexions au jeu ? Il faudrait pas que se soit une contrainte pour le joueur d'arriver tout le temps sur cette page.
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MessageSujet: Re: Remarques générales   Remarques générales - Page 4 EmptyDim 23 Juin - 20:22

Ok.
Comme c'est une page d'actualités, on peut l'assimiler à une gazette. C'est d'ailleurs un peu le principe. Or un journal, on ne l'a qu'une fois par jour.
Sans compter tu as raison que ça peut être une contrainte pour les joueurs.

Donc juste à la première connexion du tour si possible.
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MessageSujet: Re: Remarques générales   Remarques générales - Page 4 EmptyDim 23 Juin - 21:12

C'est fait ! Dès la première connexion du joueur, il sera directement redirigeait sur la page du journal et à sa deuxième connexion, il arrivera directement sur la page du centre-ville. Wink

Parce-que une consultation dans la journée pour consulter l'actualité, c'est peu. J'ai donc mis un lien "Gazette" à droite du lien "Forum".
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MessageSujet: Re: Remarques générales   Remarques générales - Page 4 EmptyMer 26 Juin - 17:24

Chalut chalut !

J'ai lu le topic concernant les élections municipales sur le deuxième forum. Et je sais pas quoi penser pour le coup..

J'aimerai savoir sur le cas de JD Cassandre, si il y a bien eu un bug lors du dépôt des candidatures ?

Pour moi j'ai codé les élections de cette façon :

Du 01 au 14 du mois : Les habitants peuvent se présenter à l'élection si ceux-ci respectent les conditions.

Du 15 au 21 : Clôture des candidatures et début du premier tour des élections municipales.

Du 22 au 28 : Début et fin du deuxième tour.

Le 29 du mois : Résultat des élections municipales et prise de fonction dès la mise à jour.

Je voulais savoir si pour toi on pouvait bien se présenter aux élections du 1er au 14 juin ?

Est-ce que c'est vraiment de ma faute ? --'
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MessageSujet: Re: Remarques générales   Remarques générales - Page 4 EmptyMer 26 Juin - 17:42

Pour moi il n'y a pas eu de bug, et donc tu n'y ai pour rien.

Je n'ai vue aucune candidature jusqu'au 12 juin. Ensuite il y a eu celle de Soline, puis Yann à la dernière minute (que j'ai du financer d'ailleurs afin que l'on puisse tester les élections notamment). Si eux ont pu s'inscrire, normalement tout le monde a pu le faire. J'ai moi-même essayer de me présenter (sans valider) et tout fonctionnait (on pouvait s'inscrire).

Tu vas me trouver négatif, mais dès qu'il s'agit de politique et surtout dans les jeux, je prends énormément de recul. Je ne dis pas que JD Cassandre à tord. Mais j'émets l'hypothèse que la joueuse a tout simplement.... oublié de se représenter.

D'ailleurs, le message de candidature de JD Soline en témoigne un peu :
puisqu`il faut bien administrer, et des personnes pour le faire,.. je me propose par de vers vous pour cela.
Je m'inquiétais aussi car avant le 12 personne n'osait se présenter...


En conclusion et selon moi, il s'agit plus d'un oublie que d'un bug, sinon nous n'aurions pas 2 candidats...study
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MessageSujet: Re: Remarques générales   Remarques générales - Page 4 EmptyJeu 27 Juin - 17:42

Merci pour ton avis honnête et ton commentaire pertinent. J'ai moi aussi regardé chaque jour s'il y avait des joueurs candidats, je m’inquiétais aussi de ne pas avoir des joueurs avant le 12. Mais au final, nous avons deux candidats et c'est très bien.

J'espère que pour le coup, JD Cassandre l'a pas pris mal car je n'ai jamais remis en question son travail qui est vraiment impeccable.



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MessageSujet: Re: Remarques générales   Remarques générales - Page 4 EmptyMar 2 Juil - 11:25

J'ai bien vue ton message sur ton absence. Ne t'en fait pas, j'avais noté que c'était le week end de ton déménagement Wink
Pas trop mal au dos aux bras ? xD


_________

Visiblement non. Tu le constateras sur le Forum (je me demande bien pourquoi je mets une majuscule xD) secondaire, nous sommes déjà passé à autre chose.
J'ai noté qu'il y a eu un bug (Cf. aussi le support) concernant l'élection. Autant pour les Sénéchaux ça marche, autant les municipales, le vainqueur ne devient pas le 1er échevin xD


Je suis en train de bosser sur les différentes pages rédactionnelles (règlements, mentions légales, etc.). Comme ça tu n'auras plus qu'à vérifier, modifié et je mettrai en ligne via mon interface (génial ce que tu as fai d'ailleurs).

Niveau dynamisme IG/Fofo, ça continue tranquillement, le jeu va commencer à monter en puissance peu à peu. Smile

J'aurais sans doute une petite liste (quelques points) à te donner d'ici vendredi avec quelques suggestions venant à la fois des discussions avec les joueurs (taverne, MPs) et de mon cerveau (ouais, des fois il marche).

Repose-toi un peu quand même Wink
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MessageSujet: Re: Remarques générales   Remarques générales - Page 4 EmptyMar 10 Sep - 9:55

Et bonne rentrée ! xD

Tu auras sans doute remarqué que j'en ai profité pour faire du rangement. Mon but ici était de te simplifier la vie. Aussi ai-je mis les topic sur le prod ensemble pour éviter de se perdre dans des miliers de sous-fofo. Mais pour une utilisation simple, j'ai mit une balise en majuscule et une couleur pour une identification simple du sujet (ex: [ÉCONOMIE] Bla bla title).


Citation :

BUGS / ERREURS / ANOMALIES / DIVERS

- [URGENT-en cours xD] PROCÈS : le bureau du procureur n'est pas dispo (c'est une redirection auto de la page procureur.php. Pour rappel de l'ordre de la procédure : plainte -> Lieutenant qui valide et envoie auto au procureur -> Proc qui valide pour mise en procès -> Puis les étapes du procès comme tu l'avais très bien réalisé en alpha privée Wink.[/color]
Edit dev' : Corrigé.
Edit Vincent : Génial. Merci beaucoup !
Je réfléchis à ce qu'on peut modifier simplement sans tout te chambouler. J'attends quelques avis de la communauté, je fouine dans les docs historiques et je te rends compte, ô Nicolas.


- [URGENT] ÉLECTIONS : parlement provincial : on ne peut pas voir le programme des candidats.
Edit dev' : Corrigé même système que les élections municipales.

- [URGENT] PRÉVÔTÉ-VILLES : les embauches des miliciens se fait sur les finances de la ville. Il faudrait  un compte (caisse) de police par province, gérées par les Prévôts Généraux. Chaque embauche est automatiquement débitée dessus.
Edit dev' : Mis à jour, les embauches sont maintenant débitées du compte de police de Bretagne. Le Prévot peut voir les liquidités du compte via son bureau.

- [URGENT] ÉCONOMIE-NIVEAUX-ÉCONOMIE : Il faut que l’apprentis-boucher puisse également faire les carcasses. Car actuellement, ils ne peuvent faire que les viandes (mais pour faire de la viande, il faut de la carcasse). Unité : kg de carcasse.
Edit dev' : Je ne comprends pas la modification, le boucher peut faire des viandes grâce aux carcasses à l'atelier en fait scratch.
Edit Vincent : pour faire des viandes, il faut du sel et des carcasses. Sauf qu'actuellement, le boucher ne peut pas faire de carcasse pour ensuite faire de la viande. Si on prend depuis le début de la prod : chasse > animal mort > carcasse de l'animal > viande > bon appétit. En gros, il faut que les bouchers puissent transformer les marchandises : lièvres, sangliers et vaches en kg de carcasses de lièvre, sanglier et vache. Il manque juste une étape de production Wink
Edit Nicolas : Ok j'ai compris, je fais ça dès que possible Wink.
Edit dev' : Fait :)J'ai aussi ajouté une probabilité de 30% de trouver et chasser un sanglier (70% pour le lièvre) quant-on chasse en forêt.
Edit Vincent : Super ! Tu as terminé toute une chaîne de prod. Ça, c'est fait !
Par contre, on est pas sensé réservé le sanglier aux chasses des personnages titrés ? (d'ailleurs, c'est désactiver *snif*). Tu veux que je retravaille sur module ?

Edit Nicolas : Je pensais qu'on pourrait laisser aux personnages non titrés la possibilité de pouvoir chasser un sanglier. C'est pourquoi la chance d'en trouver est réduite à 30%. En fait, le module est désactivé car il faut que je le retravaille.
Edit Vincent : Je vois. Ne risque-t-on pas d'enlever de la consistance à la noblesse IG ? Car en plus du RP fofo, le fait d'être noble IG avec quelques bonus donnait un supplément intéressant ?
Pour le "module de chasse des nobles", on pourrait faire assez simple : dès que le perso est titré ig, il peut donc chasser le sanglier. Pour ce faire, il va comme maintenant dans >Personnage> = . Dans la partie "vos loisirs", il doit constituer son équipage de chasse. Un équipe fait 4 PJ. Il décide d'un salaire (comme pour une embauche des champs), et l'annonce est affichée sur la mairie. Pour l'équation, la même que pour la chasse classique, sauf que les pts de force des 5 PJ s'additionnent et que le facteur chance augmente de 70%. Qu'en penses-tu ? J'ai essayé de faire au plus simple dans l'idée.


- ÉCONOMIE : Il faut complètement revoir le codage sur les taxes, car il semble qu’il y ait plusieurs anomalies : soit la taxe est erronée par rapport à ce qui est retiré du compte (blé indiqué à une taxe de 3,5$ pour un blé à 10$, mais la taxe est à 20%. Le compte est bien débité de 12$...). Pour voir si tout est bon, il faut revoir et vérifier l’ensemble.
Edit dev' : Après une heure de recherche infructueuse xD, le bug d'affichage vient d'être corrigé.

- ÉCONOMIE :  pomme +1 AGI ; tarte aux pommes +2 AGI ; poisson +2 INT ; viandes sanglier et boeuf +2 FOR ; viande lièvre +1 FOR ; baie/pain : rien
Edit dev' : Items modifiés et liste des marchandises actualisées. king 
[/color]
Citation :

SUGGESTIONS IMPORTANTES

- URGENT ÉCONOMIE / VILLES : aujourd'hui, l'échevin au cadastre à le tableau suivant (je te mets le titre des colonnes) : Nom - Date de naissance - Genre - Niveau - Destinée - Statut -
Pour faciliter la gestion des villes (notamment pour avoir une activité économique viable), il serait bon de faire apparaître le type d'exploitation choisie, et le métier exercé. Et si on veut bien faire les choses, peut-être envisager une possibilité de trier (sur le modèle du marché) en fonction : du niveau, du métier ou de l'exploitation ?
Edit dev' : Fait Wink
Citation :

PAR RAPPORT AU DOSSIER DU 4 JUILLET

- [URGENT] ÉCONOMIE : Il faut réellement revoir les exploitations de blé et les élevages :

    > Blé : RAS. Cependant, le délais d'une semaine est hyper courte ! Sais-tu quel est l'équation / les données prisent en compte pour récolter le blé ? (j'avais une note "1 champs donne 20 sacs", mais aucune info sur les hectares. Help. Il serait intéressant d'allonger de 6 à 12 jours au final. Qu'en penses-tu ? scratch
    Edit dev' : Ce que je peux faire c'est rajouter 4 jours de plus au lieu de des 2 jours de pousse du blé ? Comme ça le blé pousse 6 jours au lieu de 2 nan ? (Latence du fofo ><)
    Edit Vincent : Tu es l'incarnation de la perfection. Tu le sais ça ? C'est exactement ça..
    Edit Nico : Fait. Risque peut-être d'avoir des bugs qui peuvent survenir mais normalement c'est bon.

    > Boeuf : ici JD Elisabeth m'a dit que c'était hyper dur, et hyper cher à entretenir (1 sac de blé / vache / jour sur 30 jours). Je pensais donc à : 1. Raccourcir le délais à 20 jours. 2. Dans la logique, si j'ai un élevage de vache au XVIIIe siècle, c'est aussi que j'ai de la place et donc du foin. Par conséquent, je préconise de retirer la difficulté du sac de blé / jour.

Edit dev' : Abattage autorisé à 20 jours. Par contre, pour nourrir les bêtes, on fait quoi ? Les bêtes mangent automatiquement à la mise à jour du coup ? scratch  .
Edit Vincent : C'est, à mon avis et par rapport aux retours que j'ai eu (je sais pas si tu as eu des retours également), le mieux. Et comme tu l'as dis aussi, Dyna n'est pas un jeu d'élevage et de gestion de champs. Laughing RP parlant comme je te le disais, si j'ai des vaches, c'est que j'ai du terrain, et donc des foins...
Edit dev' : ça me va donc on ne nourrit plus les bêtes, donc pas besoin de foin dans l'inventaire du joueur ? On considère qu'ils mangent à la maj du soir. Donc le joueur aura que comme coût d'exploitation le coût d'achat d'une vache. Faut voir si avec ce module là, le joueur n'aura pas tendance à s'enrichir plus que sur les deux autres modules.
Edit Vincent : Le coût d'une vache + le coût d'un couteau (à la base des dagues ?), sur le modèle des champs de blé, il faut une faux pour récolter. Pour les vaches, il faut un couteau pour l'abattage ? Avec des chances qu'il se casse 1 fois sur 4 ? Le coût reste élevé, à vérifier sur une semaine, je te fais les calcul pour voir.
Edit dev' : Modification apportées : Le forgeron peut maintenant fabriquer un couteau et l’éleveur utilise désormais un couteau au lieu d'une dague (xD). J'ai enlevé la difficulté du du sac de blé à chaque maj du jeu et il n'est plus nécessaire de nourrir les bêtes chaque jour.


- MÉDECINE : > Visiblement, il y a un bug ici. Pour devenir médecin, sur le même principe que tu avais fait sur la v.1 : au lvl2 le joueur choisie sa destiné, il prend connaissance. Il va à l'université où comme à l'atelier on lui propose le choix de plusieurs métiers (pour le moment : médecin). Ensuite, il faut suivre des cours, soit par d'autres professeurs (ayant aussi choisis médecines et étant de lvl3), soit par les cours publics. À raison des équations suivantes :
- Cour donné par un prof PJ lvl3 : x=1+(INT perso/50)+(INT prof/200). x étant le point d'expérience obtenu. On aurait par exemple : le personnage qui va en cours a 60 INT, et le prof à 280. Soit exp=1+(60/50)+(280/200)=1+1+1=3 pts d'exp obtenus ! (on arrondi toujours à l'inférieur, même si 1,9).
- Cour public : 1 point obtenu tout simplement.

Au niveau 3, le médecin peut : soit donner des cours à l'université, soit travailler à l'hôpital comme tu l'as déjà codé.
Edit dev' : Je refais un nouveau système sur les cours à l'université, j'espère plus simple. Dès qu'il sera terminé, je referai le métier de "Médecin" pour une meilleur jouabilité. L'université est mise en maintenance pendant quelques jours. Wink
Edit dev' : L'université fait "peau neuve" ce soir. Hum .. j'ai quelque peu revu le module, je te laisse découvrir ça, j'ai tout commenté par des balises aides. Je t'ai mis la destinée Connaissance pour que tu testes le module et pour que tu me dises ton avis avant de l'ouvrir officiellement aux joueurs Wink.
Le métier du médecin est en train d'être refait geek 

Edit Vincent : Excellent l'idée des livres ! J'adore le "pro du diagnostic". Par contre, quand le clique sur "lire", rien ne se produit. L'action de lire un libre prend la journée ? Car avec 10 pts / livre, ça voudrait dire qu'en 3 jours, on a suffisamment d'exp pour exercer. Or par rapport aux apprentis c'est un peu désavantageux ? Dans le même temps, c'est vrai aussi qu'un apprentis va gagner de l'argent en même temps qu'il apprend son métier, ce qui n'est pas le cas de l'étudiant en médecine. Mais on pourrai envisager de faire l'étude en 2 étapes : théorique et pratique. D'abord 30 pts d'exp grâce aux livres. À 30 pts, il peut exercer à l'hôtipal. Objectif : les 60 pts d'exp. Seulement l'apprentis-médecin guéri à 1% contre un médecin normal qui fera récupéré 3% ? Qu'en penses-tu ? J'essai surtout que les différents métiers/destinée soient toutes équivalentes aux mêmes niveaux. scratch 
Edit Nico : J'ai corrigé, il faut que le personnage commence à 0 point d’expérience pour que cela fonctionne.
J'explique un peu le concept pour tu te fasses une vision :
Lire prends la journée, on reste comme toute les actions sur le jeu (à quelques actions près).
En fait, un livre donne des points d'expérience, le nombre d'xp chance en fonction du livre.  
Tu l'as pas encore vu mais j'ai rajouté un critère la curiosité, elle influe sur l'achèvement d'un livre. Un livre est terminé quant-il arrive à 100%. Dès 100%, le livre donne les "xp" défini au commencement du livre.
A chaque leture d'un livre, la curiosité change en fonction de l'humeur du personnage sur la journée. La curiosité a un pourcentage minimum et un maximum. A la maj du jeu, le pourcentage de la curiosité fait augmenter l'achèvement du livre tant que celui-ci n'est pas à 100%.
ça à l'air compliqué comme ça mais c'est très simple. Je te laisse tester l'action "Lire un livre", pour comprendre plus.
Le concept des livres :
Grosso modo, j'ai essayé de faire qu'un livre se termine en une semaine ou moins. Il reste peut-être à augmenter la limite max de la curiosité que peut avoir le joueur. Pour le moment, elle à 10 mais je peux augmenter à 15 ou 20. Faut que je teste le module.
Edit Vincent : ah ouais... Impressionnant. Avec tes explications c'est aussi beaucoup plus clair et l'idée est très bien. Ça va parfaitement bien avec le côté université/apprentissage, et puis c'est logique. Merci de m'avoir remit à 0 pour la journée d'hier, j'ai bien testé et ça fonctionne.
J'ai juste une question concernant le caractère curiosité. Lorsque tu dis qu'elle dépend de l'humeur, comme tu as définie cette humeur ? Elle se fait par rapport à l'état du personnage ? Genre si on ne l'a pas nourri pendant 2 jours et qu'il crève la dale, il apprend moins ? Est-ce que la caractéristique intelligence favorise la lecture du livre ?

Edit Nicolas : La curiosité est une variable soumise à plus effet :
- Si le personnage à moins de 80% de vie, la curiosité est divisé par 2. Si le personnage n'est pas en forme, il apprends moins.
- La caractéristique intelligence joue sur la lecture d'un livre. Tous les 10 points d'INT, la curiosité est augmenté d' 1%.
Je pense que c'est correcte, qu'en dis-tu ?

Pour le métier de médecin, j'ai envie de totalement revoir le module et de repartir de zéro scratch 
Citation :

SUGGESTIONS ET PROJETS

- CONCEPT : Tu as codé un super système pour les rois : les news. Penses-tu que l’on peut remplacer les « royales news » par un système de gazette. Concrètement, créer une « agence presse » du jeu (oui, bon ça ressemble à l’AAP des RRs), genre la « Gazette de France ». Il faudrait alors codé une fonction (sans nom précis ou historique, ou genre « agent gazette » pour la base de données seulement (qui n’apparaît donc pas dans la fiche perso), et qui aurait exactement ce que j’ai avec mon Louis pour écrire une news.

- PERSONNAGE : Une petite note sur le nom des caractéristiques. Force, Agilité, etc. sont souvent utilisés. Aussi, je te propose quelques noms sympa beaucoup moins communs et qui sont assez intéressants et originaux : Force/robustesse : « Martialité » ; Charisme : « Diplomatie » ; Agilité : « Intrigue » ; Intelligence : «  Érudition ». Dans la fiche, il serait bon de remplacer « livres » par Richesse. Seul « piété » reste.

- CONCEPT : Je ne sais pas toi, mais dans « Dynasties », je trouve que ça fait –aussi- référence à la famille. Ça pourrait être coule de pouvoir indiqué sur sa fiche : « époux/épouse de », « frère, sœur de », « fils, fille de », « parents de », avec la distinction pseudo et nom de dynasties. En gros, le pseudo à l’inscription correspondrait à un prénom, et le joueur pourrait « créer sa dynastie » via une option disponible via le collège d’armes de France. En gros, contre une somme déterminée par le Juge d’Armes, on peut indique un nom de dynastie (le nom se rajouterai alors à la suite du pseudo dans l’ig), et les membres en fonction de leur rang (frère, sœur etc., pour les époux, ils se rajoutent automatiquement en fonction d’un mariage validé par le curé).

- ÉCONOMIE : il s’agirait de simplifier ce lourd module, par un code qui dit en gros : il y a trois ressources exploitables. Deux liée à la province, générale et valable dans toutes les villes qui la composent. L’autre est liée à la ville. Exemple avec la bretagne : on dit que la bretagne produit du sel et du fer. Ce qui indique alors pour toute ville crée que l’on peut y faire sa saline (mais que du coup, le blé n’est pas disponible (il n’apparaît pas dans le choix)) et que les mines sont dispo ; et que Lorient produit du poisson (ce qui veut dire qu’il n’y a pas de verger et donc pas de pommes), ce qui indique que l’on peut y pêcher. Je ne sais pas si tu vois où je veux en venir : en fait, je te propose une « clarification » des données du jeu sur le module économique, sans pour autant oublier l’interactivité… Voir la suite.

- CONCEPT :  Ce 1er projet va avec ce second :je sais que l’on avait pour objectif de développement Versailles et les villes coloniales. Cependant, je souhaite te préconiser d’abord de construire une métropole qui fonctionne avec une économie variée, afin que les villes coloniales puissent elles aussi se développer par la suite. Je te propose que l’on créer d’abord Rennes, à 3 nœuds (jours/tours) de Lorient, avec la caractéristique « verger ». Mais ce n’est pas tout, je te propose ambitieusement de créer également une autre province, celle d’Anjou-Tourraine, avec pour caractéristiques « fer » et « blé » (rendant dispo les mines et les exploitations de blé (mais pas les salines)), avec la ville d’Angers « verger ».
Trois villes, deux provinces et les caractéristiques principales : fer, blé, verger et poisson, puisque les élevages, la chasse et le bois sont dispo partout. Ce qui permettrait d’être un peu plus un jeu de stratégie/gestion qu’un jeu de simulation de ferme… xD

Édit du 30/09 (quelques oublis, notamment des suggestions de la communauté)

- ÉCONOMIE/PERSONNAGE : l'inventaire du personnage est limité à 50 unités. C'est bien. Seulement il arrive fréquemment (après la récolte notamment) que l'on est besoin d'une plus grande place. Aussi serait-il intéressant de coder un "inventaire de la propriété", du moins pour ceux qui ont choisis la voix de l'artisanat. Aux récoltes, les unités vont directement dans cet inventaire. De même que le joueur peut transférer des marchandises d'un inventaire à l'autre.
Edit dev' : Fait. Concept du système : Chaque type d'habitat a une limite maximale de "stockage" pour le dépôt d'items (Une autre utilité trouvé aux résidences. Chaque résidence à un inventaire qui lui est propre. Si le joueur dépose un objet dans sa résidence à Rennes pas exemple, il devra voyager pour le récupérer.
Edit Vincent : Génial ! Et c'est super la capacité en fonction du type d'habitation.

- ÉCONOMIE : le XVIIIe siècle marque l'intérêt pour la monnaie et l'investissement (système Law, compagnies commerciales, bourses, etc.). Il serait bien que les personnages puissent s'échanger de la monnaie par une simple option dans : « Remettre une bourse à un personnage ». Le joueur indique le montant et le nom du personnage. L'argent est transféré d'un compte à l'autre.

Edit dev' :Pour cette action, j'emet quelques doutes, ne crois-tu pas qu'il puisse avoir des facilités après ? Par exemple, pour le passage de niveau ou donner une grosse somme d'argent pour un nouveau joueur/débutant ? Cela ne serait pas un peu trop facile ? scratch 
Edit Vincent : Oui, tu as raison. On peut en venir à des abus. Dans ce cas on peut envisager de limiter la quantité ainsi que le nombre de fois où l'on peut faire donner une bourse... Et même conditionner aussi par rapport à l'intelligence du personnage et/ou au niveau ? De base, un personnage peut donner une bourse 15 livres / semaine. Ensuite, cette base augmente selon le niveau : lvl0 : 15 donc, lvl1 : 20, lvl2 : 30 et lvl3 : 50 livres. Enfin se rajoute à ces bases un bonus des pts d'INT selon ton très utile tableau :
Entre 1 et 25 pts INT : +5 livres  
Entre 26 et 50 pts INT : + 10 livres
Entre 51 et 75 pts INT : + 20 livres
Entre 76 et 100 pts INT : + 30 livres.

Ainsi, non seulement on limite d'éventuels abus, mais en plus on met utilise les caract. du perso ?

Edit dev' : Codé. Visible que pour les admins le temps que tu le testes en premier king 
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